游戏客户端
关注实时交互、状态组织、性能预算,以及让操作反馈真正“跟手”的细节。
ABOUT
它不需要证明我有多著名,只需要诚实地留下做过的东西、在意的问题,以及下一次想尝试的方向。
我是邀月,一名游戏客户端开发工程师,日常与交互、渲染、状态和性能打交道。 这个站点会以中文为主,既是作品入口,也是一个长期维护的实验场。
首版保持安静和轻量。图形能力会逐步加入,但内容永远应该在特效关闭后依然完整。
FOCUS
先把边界画清楚,再决定每一项值得投入多少复杂度。
关注实时交互、状态组织、性能预算,以及让操作反馈真正“跟手”的细节。
尝试把熟悉的渲染和交互经验带到浏览器,同时守住加载速度与设备兼容性。
收集小型 H5 游戏、图形实验和不一定实用、但值得亲手验证的想法。
PLAYGROUND
互动视觉会按阶段出现,而不是一次性把所有引擎塞进首屏。
WebGL2 是近期基线,WebGPU 是渐进增强;Live2D 会等自制模型和真实使用场景准备好以后再接入。
NOTES
以下是内容容器,不是假装已经完成的文章。真实内容会在整理后逐步替换。
记录从一台空服务器到个人主页的完整过程。
准备中WebGL、WebGPU、Live2D 与浏览器渲染的小型验证。
规划中把工作中沉淀的思考整理成可复用的文字。
待整理CONTACT
欢迎通过邮件联系。项目介绍、合作背景和希望讨论的问题写得越具体,越容易快速进入正题。
TO BE CONTINUED
先从一个安静、快速、能长期维护的主页开始。