GAME CLIENT · INTERACTIVE WEB

在月光与像素之间,
做一些可玩的东西。

这里会慢慢收集我的项目、技术记录和浏览器里的小型实验。先把内容与结构做好, 再让 Live2D、WebGL 和 WebGPU 成为恰到好处的表现层。

ABOUT

一个正在缓慢成形的个人空间。

它不需要证明我有多著名,只需要诚实地留下做过的东西、在意的问题,以及下一次想尝试的方向。

我是邀月,一名游戏客户端开发工程师,日常与交互、渲染、状态和性能打交道。 这个站点会以中文为主,既是作品入口,也是一个长期维护的实验场。

首版保持安静和轻量。图形能力会逐步加入,但内容永远应该在特效关闭后依然完整。

FOCUS

目前关注的三个方向

先把边界画清楚,再决定每一项值得投入多少复杂度。

01GAME CLIENT

游戏客户端

关注实时交互、状态组织、性能预算,以及让操作反馈真正“跟手”的细节。

02INTERACTIVE WEB

互动网页

尝试把熟悉的渲染和交互经验带到浏览器,同时守住加载速度与设备兼容性。

03PLAYGROUND

可玩实验

收集小型 H5 游戏、图形实验和不一定实用、但值得亲手验证的想法。

PLAYGROUND

先有可靠的地面,再抬头看月亮。

互动视觉会按阶段出现,而不是一次性把所有引擎塞进首屏。

WebGL2 是近期基线,WebGPU 是渐进增强;Live2D 会等自制模型和真实使用场景准备好以后再接入。

  1. 01
    Foundation结构、文字、性能与部署
  2. 02
    Visual Layer2D 氛围、响应式质量档位
  3. 03
    Playable Things独立 H5 实验与小游戏
  4. 04
    Live2D自制模型与真正必要的交互

NOTES

准备留下的记录

以下是内容容器,不是假装已经完成的文章。真实内容会在整理后逐步替换。

SITE LOG

建站日志

记录从一台空服务器到个人主页的完整过程。

准备中
GRAPHICS

图形实验

WebGL、WebGPU、Live2D 与浏览器渲染的小型验证。

规划中
CLIENT DEV

客户端随笔

把工作中沉淀的思考整理成可复用的文字。

待整理

CONTACT

想聊聊游戏客户端、互动网页,或者一个还没做完的想法?

欢迎通过邮件联系。项目介绍、合作背景和希望讨论的问题写得越具体,越容易快速进入正题。

写一封邮件invitmoon@tutamail.com

TO BE CONTINUED

先从一个安静、快速、能长期维护的主页开始。